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La wiki di Altrekyn
Sezione intitolata “La wiki di Altrekyn”Ogni pagina qui è generata dai dati del gioco. Una creatura, un’abilità, un oggetto o una missione esistono in questa wiki perché esistono nel gioco: non c’è una seconda copia da tenere allineata, e nessuna pagina che descrive qualcosa poi tolto.
Se manca una pagina, l’entità non è nella prima regione oppure non è ancora pubblica.
Cosa c’è dentro
Sezione intitolata “Cosa c’è dentro”| Sezione | Che cosa documenta |
|---|---|
| Classi | le quattro classi, i numeri, il percorso di abilità, la Severance |
| Abilità | ogni abilità: bersaglio, costo, recupero, effetti |
| Creature | chi vive nella regione, dove, e che cosa lascia |
| Oggetti | equipaggiamento, materiali, frammenti, e chi li lascia |
| Raffinamento | le tabelle da +0 a +9 e la regola dei frammenti |
| Mondo | le zone, i livelli, la gente, i portali |
| Missioni | le dieci missioni della prima regione |
| Lore | il setting, scritto a mano |
Come si leggono
Sezione intitolata “Come si leggono”- I nomi sono decorativi, gli id no. Ogni entità ha un id stabile
(
mob.imp_scout) che non cambia mai, anche se il nome cambia. I salvataggi, le tabelle di drop e le missioni parlano id; questa wiki mostra il nome e collega l’id. - I numeri sono autorevoli. Danni, vita, prezzi e probabilità vivono nei dati e li calcola il server. Una pagina è la resa di un file, non un documento di design.
- Niente anteprime 3D, di proposito. La wiki è testo: si carica subito su un telefono e non si rompe quando un asset viene sostituito.
- Le cose nascoste restano nascoste. Un’entità con
hiddennei dati non produce nessuna pagina.
Dove sta la verità
Sezione intitolata “Dove sta la verità”| Domanda | File |
|---|---|
| Cosa fa una creatura | packages/content/data/mobs/<id>.json |
| Quanto vale un oggetto | packages/content/data/items/<id>.json |
| Le probabilità del raffinamento | packages/content/data/refinement/refine.N.json |
| Perché un numero è quel numero | docs/game-design/ |