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Inizia da qui

Ogni pagina qui è generata dai dati del gioco. Una creatura, un’abilità, un oggetto o una missione esistono in questa wiki perché esistono nel gioco: non c’è una seconda copia da tenere allineata, e nessuna pagina che descrive qualcosa poi tolto.

Se manca una pagina, l’entità non è nella prima regione oppure non è ancora pubblica.

Sezione Che cosa documenta
Classi le quattro classi, i numeri, il percorso di abilità, la Severance
Abilità ogni abilità: bersaglio, costo, recupero, effetti
Creature chi vive nella regione, dove, e che cosa lascia
Oggetti equipaggiamento, materiali, frammenti, e chi li lascia
Raffinamento le tabelle da +0 a +9 e la regola dei frammenti
Mondo le zone, i livelli, la gente, i portali
Missioni le dieci missioni della prima regione
Lore il setting, scritto a mano
  • I nomi sono decorativi, gli id no. Ogni entità ha un id stabile (mob.imp_scout) che non cambia mai, anche se il nome cambia. I salvataggi, le tabelle di drop e le missioni parlano id; questa wiki mostra il nome e collega l’id.
  • I numeri sono autorevoli. Danni, vita, prezzi e probabilità vivono nei dati e li calcola il server. Una pagina è la resa di un file, non un documento di design.
  • Niente anteprime 3D, di proposito. La wiki è testo: si carica subito su un telefono e non si rompe quando un asset viene sostituito.
  • Le cose nascoste restano nascoste. Un’entità con hidden nei dati non produce nessuna pagina.
Domanda File
Cosa fa una creatura packages/content/data/mobs/<id>.json
Quanto vale un oggetto packages/content/data/items/<id>.json
Le probabilità del raffinamento packages/content/data/refinement/refine.N.json
Perché un numero è quel numero docs/game-design/